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新病:失控的游戲行為

熱門(mén)推薦: 游戲障礙 《專(zhuān)家共識》 **障礙
作者:楊金偉  來(lái)源:健康報網(wǎng)
  2019-08-05
今年5月,世界衛生大會(huì )審議通過(guò)《國際疾病分類(lèi)第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛生健康委疾控局組織專(zhuān)家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進(jìn)行系統梳理,形成《專(zhuān)家共識》。

       今年5月,世界衛生大會(huì )審議通過(guò)《國際疾病分類(lèi)第十一次修訂本》(ICD—11)。其中,“游戲障礙(gaming disorder)”作為新增疾病,被納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。近日,國家衛生健康委疾控局組織專(zhuān)家對游戲障礙的定義、臨床特征、評估、診斷、治療、康復等進(jìn)行系統梳理,形成《專(zhuān)家共識》。

       《專(zhuān)家共識》根據ICD—11明確了游戲障礙的定義,即游戲障礙是指一種持續或反復地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧明顯的不良后果而繼續游戲行為,并且以上表現需要持續數月時(shí)間。

       圈內外要有正確認識

       “《專(zhuān)家共識》的形成其實(shí)在專(zhuān)家層面是一種突破。”《專(zhuān)家共識》的主筆之一、中南大學(xué)湘雅第二醫院博士后袁明表示,長(cháng)期以來(lái),對于游戲障礙如何理解、定義、應對,專(zhuān)家們持有不同角度的看法。此次ICD—11給游戲障礙定性是一個(gè)契機,讓專(zhuān)家們有機會(huì )深度探討,并達成共識。

       游戲障礙成為新增疾病的過(guò)程很曲折。最初,世界衛生組織擬將游戲障礙列為一種新疾病之時(shí),有人認為“這是在認定游戲就是電子海 洛 因”。游戲產(chǎn)業(yè)界人士馬上提出反對意見(jiàn),認為游戲是健康的娛樂(lè )活動(dòng),游戲產(chǎn)業(yè)是新的經(jīng)濟增長(cháng)點(diǎn),把玩游戲和**病聯(lián)系在一起對游戲使用者和游戲產(chǎn)業(yè)不公平。

       “但是按照世衛組織的診斷指南,達到游戲障礙這一標準的人非常少。將游戲障礙作為新的診斷分類(lèi),將推動(dòng)游戲障礙的規范化評估及診療,提高相關(guān)研究的質(zhì)量,幫助更多人建立健康的游戲使用模式。”上海市**衛生中心黨委副書(shū)記趙敏教授說(shuō)。

       袁明說(shuō):“游戲障礙所指的是有臨床意義的情況,而一般的游戲行為很難達到診斷標準。《專(zhuān)家共識》能起到減少誤解的作用,讓大家不必人人自危。”

       應綜合治療避免泛化診斷

       趙敏表示,《專(zhuān)家共識》能夠指導**衛生工作者正確進(jìn)行臨床診斷,引導他們準確區分游戲障礙與正常游戲行為,避免過(guò)度診斷。

       《專(zhuān)家共識》指出,如果反復游戲行為是以促進(jìn)社交、緩解無(wú)聊、調節情緒等為目的,并且缺乏游戲障礙的其他必要特征,則不能診斷為游戲障礙。在特定的年齡或社會(huì )群體,比如青少年男性中,可能存在較長(cháng)時(shí)間或較高頻次的游戲行為,診斷時(shí)需要考慮文化、亞文化、同伴群體等因素的影響。此外,對于游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)個(gè)體而言,高強度的游戲行為可能是其職業(yè)內容的一部分,不應診斷為游戲障礙。

       趙敏表示,診斷游戲障礙還需要注意排除其他疾病,做好疾病鑒別診斷。過(guò)度游戲行為可能發(fā)生在焦慮、抑郁、雙向情感障礙、人格障礙等**障礙的發(fā)作期,只有當過(guò)度游戲行為符合游戲障礙診斷要點(diǎn),同時(shí)不存在其他**障礙癥狀時(shí),才考慮診斷為游戲障礙;如果同時(shí)存在游戲障礙與其他**障礙,要考慮游戲障礙共病診斷。

       “目前,我國還沒(méi)有權威的游戲障礙治療指南,但實(shí)踐提示,結合社會(huì )心理干預、藥物治療、共病治療的綜合治療對改善游戲障礙患者預后具有效果。”趙敏介紹,“臨床實(shí)踐及研究證據提示,認知行為治療、動(dòng)機激勵訪(fǎng)談、家庭治療等社會(huì )心理干預,對減少游戲障礙者的失控性游戲行為及促進(jìn)長(cháng)期康復有效。目前,還沒(méi)有將游戲障礙作為適應證的藥物,只能對其發(fā)生的共病進(jìn)行對癥治療。需要強調的是,游戲障礙是一種慢性復發(fā)性疾病,在游戲障礙干預起始階段、干預過(guò)程中及疾病康復期都需要對其癥狀及嚴重程度進(jìn)行評估。”

       預防和康復不容忽視

       目前,國內外尚缺乏針對游戲障礙的大樣本流行病學(xué)調查數據。綜合既往相關(guān)研究結果,游戲障礙患病率平均約為5%,且相對穩定,男性、兒童青少年人群是高發(fā)群體。

       “從不玩到偶爾玩再到高頻度玩,最終失控,游戲障礙是一個(gè)連續的發(fā)展過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,家長(cháng)、學(xué)校等多方應盡早發(fā)現苗頭,及時(shí)應對。”袁明說(shuō),對于兒童青少年等高危人群,在個(gè)體層面應從情緒調控、認知控制、人際交往等方面采取相應的心理干預措施;家庭、學(xué)校和社會(huì )環(huán)境則應重點(diǎn)開(kāi)展心理健康知識的科普宣傳工作,改善家庭關(guān)系與親子溝通能力,關(guān)愛(ài)兒童青少年心理需求。

       研究顯示,游戲障礙與心理、社會(huì )、生物學(xué)等多種因素相關(guān)。在心理因素方面,游戲障礙者可能具有高沖動(dòng)性、高神經(jīng)質(zhì)、內向等性格特點(diǎn)。社會(huì )支持和人際溝通不足,師生關(guān)系或同學(xué)關(guān)系不良,父母受教育水平低、家庭關(guān)系不和諧、監護人不能陪伴或監護不力的兒童青少年可能有更高的發(fā)病風(fēng)險。

       袁明說(shuō):“《專(zhuān)家共識》提醒家長(cháng),其實(shí)游戲障礙不是孩子自己的問(wèn)題,也不能僅僅歸咎于游戲,還可能與多種因素有關(guān)。家長(cháng)需要注意家庭氛圍以及教養孩子的方式對孩子的游戲行為產(chǎn)生的影響。假如孩子出現游戲相關(guān)問(wèn)題,要到正規機構尋求幫助,否則不但會(huì )耽誤病情,還可能加劇親子關(guān)系的惡化。”

       《專(zhuān)家共識》提出,與其他疾病治療類(lèi)似,游戲障礙的治療目標是通過(guò)治療預防復發(fā),促進(jìn)社會(huì )功能恢復。經(jīng)過(guò)治療、病情趨于穩定的患者,應繼續接受鞏固性的心理治療,必要情況下按時(shí)按量服藥,防止疾病復發(fā)。專(zhuān)業(yè)醫療機構應該做好出院患者的定期隨訪(fǎng)工作,使患者能夠接受及時(shí)的、有針對性的醫療指導和服務(wù)。動(dòng)員家庭成員支持和參與患者的康復活動(dòng),指導家庭成員為患者制定生活計劃,努力解決患者的心理健康問(wèn)題和日常生活中的實(shí)際困難。

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