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世衛組織將游戲成癮列入疾病分類(lèi)

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來(lái)源:e藥環(huán)球
  2018-06-21
6月18日,世界衛生組織發(fā)布了最新的第十一版《國際疾病分類(lèi)》,并將“游戲障礙”(gaming disorder)列入成癮性疾病障礙。

       6月18日,世界衛生組織發(fā)布了最新的第十一版《國際疾病分類(lèi)》,并將“游戲障礙”(gaming disorder)列入成癮性疾病障礙。

       這一下驚到了許多人,網(wǎng)友們紛紛表示自己或者周?chē)娜?ldquo;一夜之間變成了**病”,“地球多出了幾億**病”。

       那么,網(wǎng)友們的擔心有沒(méi)有道理呢?我們來(lái)看一下世界衛生組織對“游戲障礙”的定義:

       一種游戲行為(“數碼游戲”或“視頻游戲”)模式,特點(diǎn)是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現負面后果,游戲仍然繼續下去或不斷升級。

       也就是說(shuō),不是打個(gè)游戲就會(huì )成為**病,真正的游戲障礙,是有診斷標準的,必須達到足夠嚴重的程度,“導致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續了至少12個(gè)月”。

       可見(jiàn),即使在經(jīng)常玩游戲的人里面,真正達到游戲障礙診斷標準的,也是少數。不過(guò),世界衛生組織提醒游戲玩家,應該警惕自己在游戲上所花的時(shí)間,尤其是出現為了打游戲而不顧其它日常活動(dòng)的時(shí)候,那就要小心是不是存在游戲障礙,需要醫務(wù)人員的幫助了。

       打游戲為什么會(huì )成癮呢?

       這跟大腦給自己的獎賞有關(guān)。當人在打游戲時(shí)做出很漂亮的表現,或者打通關(guān)的時(shí)候,會(huì )有非常棒的感覺(jué)。這種周期性爆發(fā)的快樂(lè )與多巴胺的作用有關(guān)。多巴胺是大腦中的化學(xué)物質(zhì),可以讓人感到快樂(lè ),也是讓人對生活中許多事情產(chǎn)生迷戀的原因。

       大腦釋放多巴胺來(lái)回報對人有益的事情——比如花時(shí)間與朋友在一起、吃健康食物或鍛煉。當你運用你的聰明才智來(lái)解決現實(shí)世界的問(wèn)題時(shí),多巴胺也會(huì )獎賞你。

       但是,有時(shí)候不利的東西也會(huì )利用大腦的獎賞系統,比如毒品和垃圾食品。電子游戲可能不會(huì )導致死亡或超重(至少不是直接的),但它也會(huì )通過(guò)這種獎賞系統來(lái)讓人沉迷。如果游戲玩得太多,以至于不參加生活中的正常活動(dòng)——不睡覺(jué)、不吃飯、不與現實(shí)中的朋友交往,也不再做曾經(jīng)喜歡的事情——那么就到了危險的程度。

       家長(cháng)如何判斷孩子出現游戲成癮?

       可以通過(guò)一些關(guān)鍵的跡象來(lái)判斷,包括:成績(jì)下滑、睡眠不足,以及與朋友交往的時(shí)間減少。如果家長(cháng)注意到這些癥狀中的一個(gè)或多個(gè),請向兒科醫生提出,以便醫生可以幫助確定孩子是否需要**衛生專(zhuān)業(yè)人員進(jìn)一步評估。

       不過(guò)有些專(zhuān)家認為,孩子沉迷游戲,可能是由于其他沒(méi)有被發(fā)現的疾病導致的情緒困擾。如果僅僅針對電子游戲成癮進(jìn)行治療,可能會(huì )導致抑郁或焦慮等問(wèn)題得不到解決。

       美國波士頓兒童醫院電子媒體和兒童健康中心主任Michael Rich博士通過(guò)“消費者報告”網(wǎng)站表示,最新科技導致原有疾病出現了新的表現。Rich博士說(shuō):“我們所看到的患兒中,還沒(méi)有一個(gè)沒(méi)有基礎**障礙的。”

       父母能做什么?

       如果你不確定有青少年適合玩多長(cháng)時(shí)間游戲,那么可參考美國兒科學(xué)會(huì )(AAP)提供的數字媒體(包括電視)使用指南:

       AAP建議不要允許18個(gè)月以下的兒童使用數字媒體,除非是與外地親屬進(jìn)行視頻聊天。

       對于18至24個(gè)月之間的幼兒,家長(cháng)應該選擇高質(zhì)量的兒童數字媒體,例如公共電視,并與孩子一起觀(guān)看,以幫助孩子了解所看到和聽(tīng)到的內容。

       對于2至5歲的兒童,AAP建議將屏幕使用時(shí)間限制為每天一小時(shí)。

       對于6歲及以上的兒童和青少年,專(zhuān)家組建議家長(cháng)與孩子共同在數字媒體使用的類(lèi)型和時(shí)間方面設定一致的界限,并確定不使用數字媒體的時(shí)間和地點(diǎn)。對于這個(gè)年齡組,健康專(zhuān)家沒(méi)有提供具體的小時(shí)數作為限制。部分原因是因為現有的研究并不清楚這個(gè)數字可能是多少。

       AAP指出,不能把所有的電子屏幕使用都看作負面的。數字媒體可以幫助學(xué)生學(xué)習、共同完成家庭作業(yè),而在學(xué)校感到被排斥的孩子可能會(huì )在網(wǎng)上找到受歡迎的社區。

       AAP還建議制定其他規則,例如在吃飯時(shí)不使用電子屏幕,讓孩子在睡前30分鐘停止使用,以及孩子睡覺(jué)時(shí)從其臥室中取走設備。此外,保持娛樂(lè )時(shí)間和作業(yè)時(shí)間分開(kāi)——即使作業(yè)需要用到電腦。確保保姆、祖父母和其他看護人也了解這些規則,以便規則始終得到執行。

       此外,應確保游戲以外的活動(dòng)時(shí)間——例如,兒童和青少年每天至少應該有一個(gè)小時(shí)的體力活動(dòng)。

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